Introdução à GLSL

17/08/2017 (Quinta-feira)
08:00 - 12:00
Sala 4003 - Bloco 4 - ICMC place

Pacote AmareloVagas disponíveis: 17

Introdução à GLSL (OpenGL Shader Language) e como usar shaders em computação gráfica e jogos.

Pré-requisitos

Computação Gráfica.
Notebook com Kodelife instalado e suporte à OpenGL 3.3 (Core Profile) e GLSL 3.30

Gustavo Ferreira Ceccon

Estudante

Estudante de Bacharelado em Ciências da Computação, participa do grupo de desenvolvimento de jogos Fellowship of the Game desde 2014 na área de desenvolvimento, música e coordenação de 2015 a 2017. Já ministrou aulas de Engine de Jogos, Unity e Introdução de Música para Jogos, além de ter amplo conhecimento sobre como jogos funcionam por trás.

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